Metaverso, megatendencia a largo plazo.

Escrito el 25/03/2023
Sergio Valverde


En este articulo quiero transmitirte simplemente unas ideas para que entiendas lo que rodea al metaverso y llegado el punto, dentro de tu cartera a largo plazo, si quieres incluir esta temática, que puedas hacerlo con un fondo que se menciona a modo de ejemplo o que puedas buscar tu otro que te ayude en esa tarea.

Lo primero es explicar el concepto de megatendencia, luego nos enfocamos en el metaverso como tema y terminamos con las tecnologías asociadas al metaverso.

El producto a través del ejemplo que usaré es analizar cómo funciona el Stoxx Global Metaverse en relación con el Stoxx Global total Market índex (Stoxx global TMI) y el Stoxx global 3000 Technology índex para concluir con una perspectiva sobre las  oportunidades para el metaverso en los próximos años.

 

1. Inversión temática: aprovechando las mega tendencias

La inversión temática a menudo se relaciona con los sacar partido a los cambios estructurales a largo plazo en todas las áreas de la sociedad, conocidas como “megatendencias”.

Este término fue creado a principios de 1980 por el politólogo estadounidense John Naisbitt y se refiere a fuerzas macroeconómicas poderosas y transformadoras que tienen un gran impacto en países, empresas y sociedades de todo el Mundo, alterando la forma en que se producen, entregan y consumen productos y servicios. Las mega tendencias son persistentes y globales, lo que significa que se desarrollan durante al menos varias décadas y tardan en observarse en todas las áreas de la vida y en todo el Mundo, por tanto, son complejos procesos de múltiples capas y multi dimensiones que van generando presión dinámica y evolutiva a través de las interacciones

 

2. Capturar megatendencias: ingresos versus patentes

En el caso de las tendencias que ya tenemos hoy en día en curso existen industrias establecidas que ya están satisfaciendo las necesidades de grupos demográficos específicos, como los millennials o la economía de los mayores.

Otras tendencias van apareciendo o son medio realidades que empiezan a convivir con nosotros como puede ser: la electrificación de los vehículos, la digitalización, el teletrabajo, el entretenimiento y la educación en línea, que en muchos casos ya son una parte integral de nuestra vida diaria. Es por ello que identificar productos y servicios relacionados con estas actividades nos es fácil, y por tanto determinar que empresas son las aconsejables a la hora de invertir.

Pero de cara al metaverso es mas complicado, porque no se sabe en que acabará todo el desarrollo y es difícil hoy en día identificar que empresas tendrán la relevancia total de esta temática.

Una forma de acercarse por tanto es a través de las patentes, que son un indicador fiable que además ayuda a sondear las mejores actividades de innovación. Para la búsqueda podemos mirar a Qontigo (https://qontigo.com/) que se asocia con Econsight para encontrar las empresas más innovadoras para las tecnologías relevantes. Econsight es un proveedor especializado en análisis de patentes con un sofisticado sistema de clasificación para identificar empresas con ventajas en tecnología punta. La taxonomía detallada de Econsight junto con sus planes de especialización y calidad de patentes, es utilizada para encontrar empresas que son líderes del mercado e innovadoras en las tecnologías identificadas

 

3. Explicando el Metaverso

El término metaverso es una palabra compuesta por meta (del griego: para trascender) y universo. Se introdujo por primera vez en la novela de ciencia ficción de 1992 Snow Crash, del escritor Neil Stephenson. El libro describe un entorno virtual poblado por avatares que los humanos controlan mediante dispositivos hápticos y gafas de realidad virtual. Posteriormente hemos visto esta idea de un mundo inmersivo y tridimensional en otras novelas, películas y series de televisión como Ready Placer One, Matrix y la aparición de juegos multijugador en línea.

Sin embargo, en un futuro cercano, es probable que el metaverso tenga aplicaciones más prácticas como reuniones de trabajo, exámenes, procedimientos médicos, probarse ropa o visualizar muebles en el hogar. Todos lo que estos casos de uso tienen en común es que la experiencia inmersiva se dará dentro de un entorno imaginado, una versión simulada o aumentada del mundo real.

Esta integración de interacciones digitales y físicas requiere una amplia gama de tecnologías que abarcan la infraestructura básica de hardware, redes, plataformas, interfaces y dispositivos además de contenidos, bienes y servicios virtuales

 

4. Indexación para invertir en el metaverso

El Stoxx Global Metaverso selecciona empresas expuestas a un conjunto definido de tecnologías asociadas con la adopción continúa del Metaverso, que va desde empresas que desarrollan plataformas virtuales interactivas, dispositivos portátiles y tecnologías inversivas, hasta aquellas que brindan capacidades e infraestructuras de procesamiento informático.

El proceso de definición del índice comienza con el establecimiento de los temas claves asociados con el metaverso: su base es la infraestructura física en hardware y las redes que conecta la multitud de mundos digitales y permite a los usuarios interactuar con el sistema y con otros usuarios, a la vez que los usuarios requieren interfaces que vinculen el Mundo real con una realidad virtual o aumentada, donde estos dispositivos pueden variar desde ordenadores, consolas de juegos, móviles, tablets, hasta gafas inteligentes, gafas VR y trajes hapticos.

Es probable que en los inicios del Metaverso la mayoría de los usuarios accedan a través de plataformas de juegos de rol multijugador en línea para posteriormente extenderse a mundos virtuales en los que los participantes pueden adquirir bienes raíces, construir y decorar casas y comprar ropa y accesorios para sus avatares. Esta parte es importante de cara a los vendedores digitales. Dentro de un entorno virtual complejo realizar negocios de este tipo requerirá mercados seguros a prueba de manipulaciones para probar la identidad y los derechos de propiedad. Esta última parte se logrará utilizando tecnologías descentralizadas como blockchain y los NFT. Esto se dará así porque los usuarios querrán buscar transferir su personalidad y propiedad en línea a través de diferentes mundos virtuales

Otros casos de uso para el Metaverso incluirán conferencias virtuales, reuniones de trabajo, entretenimiento (por ejemplo, para eventos musicales o deportivos y visitas turísticas). La creación de una experiencia tridimensional inmersiva requerirá un procesamiento de gráficos cada vez más potente, modelado de imágenes en 3D, software y hardware.

La figura dos vincula las tecnologías que se han identificado como esenciales para el funcionamiento y la adopción del metaverso:

Las definiciones de tecnología que se muestran en la figura 3 se toman del marco de clasificación de consignar más de 400 tecnologías de vanguardia. Tecnologías clave que impulsan la adopción del metaverso:

5. Selección de empresas: elegir los líderes del mercado de hoy y los ganadores del mañana

Las empresas que se incluirán en el Stoxx Global Metaverso se eligen del universo Stoxx Global Total Market, al que se le aplica: la liquidez inicial, la capitalización de mercado y los filtros ESG. Las acciones se seleccionan sobre la base de 2 criterios:

  1. el número de patentes de alta calidad HQP en las tecnologías relevantes
  2. la especialización en patentes de la empresa

Qué entendemos por patentes de alta calidad: EconSight calcula la calidad de las patentes como el producto de la frecuencia con la que se cita una patente y la cantidad de países en los que se solicita la protección de Pi, con énfasis en las citas más recientes y los países más grandes. Sólo el 10% superior de las patentes clasificadas por esta puntuación se consideran de “clase mundial”.

Por especialización en patentes: se define como el número de patentes activas asociadas a las tecnologías dividido por toda la cartera de patentes activas de la empresa. Una empresa se considera innovadora en el campo y se incluye en el índice si más del 30% de sus patentes activas están vinculadas al metaverso

 

 

6. Como se compone el índice

La combinación de la ponderación equitativa ajustada y las modificaciones introducidas por los puntajes de especialización de patentes asegura que el índice sobrepondera las empresas que se enfocan en el Metaverso a través de las patentes, en lugar de las acciones más grandes en términos de capitalización de mercado. Por ejemplo, Apple, Microsoft, Althabet, Meta y Nvidia representan casi la mitad del valor del mercado del Stoxx Global 3000 Technology. Sin embargo, su peso combinado en el Stoxx Global Metaverso está por debajo del 18%.

 

7. Rendimiento del índice

Entre marzo de 2012 y diciembre de 2022 el Stoxx Global Metaverso denominado en dólares estadounidenses generó una rentabilidad bruta del 350% en comparación con el 131% del Stoxx Global DNI. También superó el índice de referencia tecnológico Stoxx Global 3000 que rindió un 302% durante el mismo periodo. La figura muestra los rendimientos brutos acumulados en USD para los 3 índices con el área verde clara que representa el rendimiento relativo del Stoxx Global Metaverso frente a la tecnología stock global 3000.

El diferencial de rendimiento cada vez es mayor entre el Stoxx Global Metaverso y el Stoxx Global 3000 Technology, indicando un rendimiento superior en constante crecimiento desde 2015 hasta mediados de 2021. En particular las medidas de bloqueo global introducidas al comienzo de la pandemia del coronavirus en marzo de 2020 impulsaron las ganancias del Stoxx Global Metaverso algo que no sorprende dada su fuerte exposición a los fabricantes de videojuego en línea.

8. Conclusión y perspectiva

 El metaverso es un espacio dinámico y en evolución que continuará viendo innovación continua y crecimiento exponencial. Esto hace que sea difícil averiguar qué empresas serán las que prosperen en este entorno, pero ofrece una gran oportunidad y un gran potencial para aquellos actores del mercado, empresarios e inversores.

La detección temprana de las empresas más innovadoras en el proceso serán una parte crucial de las estrategias de inversión y el acceso a datos de patentes de alta calidad será un ingrediente añadido.

Ejemplos de algunos casos de uso y oportunidades para El Mundo del metaverso:

 

Juegos y entretenimiento

Las empresas de juegos han estado tradicionalmente a la vanguardia del desarrollo y la configuración del metaverso. Su experiencia para la construcción de mundos virtuales además de una gran proporción de patentes de alta calidad hará que sigan desempeñando un papel central en los avances futuros. Según Bloomberg Intelligence, estima que los creadores de juegos en línea y los productores de hardware para juegos representarán la mitad de los 800.000 millones de dólares en ingresos proyectados que se generarán en el metaverso para el año 2024.

La segunda mayor oportunidad vendrá según Bloomberg Intelligence por la transmisión en vivo de películas, conciertos de música y eventos deportivos que pueden superar los 200.000 USD millones en 2024.

 

Compra y prueba de productos

 

El mercado en línea no se trata sólo de las últimas prendas y accesorios de diseño o casas muy bonitas decoradas para avatares, los clientes también podrán examinar los bienes físicos en 3D antes de ordenar la compra o evaluar cómo podría encajar un nuevo mueble en el hogar.

 

Finanzas

 

Dentro del metaverso tendrá que haber una infraestructura de pago segura que permita poder hacer transacciones. Se estima que las criptomonedas ganarán importancia junto con los métodos de pago más tradicionales como las tarjetas de crédito.

Para ello las contrapartes deberán poder demostrar su identidad digital a través de credenciales que verifiquen la identidad de la persona y no pueda ser hackeado.

Posiblemente se utilizarán NFT y blockchain para establecer y determinar los derechos de propiedad sobre activos virtuales, por ejemplo el arte.

 

Trabajo y educación

 

El metaverso tendrá una amplia variedad de aplicaciones en el lugar de trabajo, las reuniones bidimensionales de Zoom o Microsoft Teams actuales podrían reemplazarse por salas de reuniones virtuales tridimensionales en las que los avatares se sientan alrededor de una mesa de conferencias. Los gerentes de contratación podrían llevar a los candidatos a un recorrido virtual por el lugar de trabajo después de entrevistarlos en 3D.

Parecido concepto se podría llevar al mundo de la educación donde el alumno podría tener una reunión en un aula 3D con el resto de los compañeros.